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真人“杀戮游戏”惊现江城http://www.jlsina.com 2007-02-05 10:44:11 都市新报
激烈而短促的冲锋枪点射声不时在烟雾中响起,身穿迷彩全副武装的一队军人,正在烟雾弹的掩护下,以沙袋、断墙作为掩体,迅速地冲向面前的碉堡,在碉堡内的狙击手因为烟雾刚刚伸出的头,被这队冲锋者后边的AK47打“爆”了头……这既不是电影里的画面,也不是电脑游戏中的场景,而是日前发生在我市江边的一幕情景——在我市刚刚推出真人CS游戏的尖峰俱乐部内进行的一组游戏者攻防作战的场景。 在这个俱乐部上千平方米的“战区”中,有碉堡、炸毁的墙壁、沙地、桥梁等各种场景,参加游戏的人身穿迷彩服,手持改装的激光仿真“枪”,在这些营造在室内的丛林、废墟与壕沟间穿梭,与“敌人”展开激烈战斗,亲身体验战斗电影或电子游戏中CS中的场景。 这里,“杀”一个人记一分。在俱乐部排名上,遥遥领先的高手手上已经有了700多分,也就是有700多条“人命”。排名前十的玩家,每人手上都有上百条“人命”。提起自己的“战绩”,很多玩家的兴奋之情溢于言表。如今的人们好似都喜欢上了“战斗”,且喜欢这类游戏的人大都是社会的精英。是什么让他们喜欢上这类游戏呢?让我们看看这款游戏和其中的游戏者。 何谓“真人CS对战” 1.何谓CS 相信CS对大众而言并不陌生,这是一款风靡已久的第一视角射击游戏,按照其创始人CLIFFE的说法,CS“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏从1999年上市以来就受到年轻人的喜爱,不少人投身其中当警察、做匪徒,体验各式枪械武器,在电脑前与人搏杀。CS还成为电子竞技的一个比赛项目,不少CS迷组织了战队参加比赛,我们市内这样的战队就有不少,甚至还有以CS为主题的网吧。 2.何谓真人CS 所谓的“真人CS”,与坐在电脑桌前游戏,对着电脑,用鼠标键盘操作的CS最大的区别是将游戏中的场景转移到了现实中,在现实中布置游戏里的断壁壕沟,让游戏者能够亲身参与其中,手中持和真枪相同质量的仿真枪,依靠仿真枪发射镭射光束击中迷彩服上的传感器,并通过传感器震动来模拟真枪实弹的战斗感受。 据俱乐部经理讲,真人CS所提倡的是“健康的游戏,比健康游戏更健康”,由于真人CS游戏本身采用的是美国陆军的交战训练系统,不发射“彩弹”或“BB弹”,不会对人造成创伤。而与电脑游戏CS相比,玩家要亲自去跑动,还要端着“真家伙”,比坐在电脑跟前动手指更能锻炼身体,不少玩家在玩的时候可能由于比较兴奋,感觉不到累,但往往能坚持一个小时下来的不多,坚持下来的也全身是汗,能起到锻炼身体的作用。 玩家大都是白领 1.真人CS对战的玩家构成 现在这款游戏能提供最大的人数是10VS10,但记者看到,往往来玩的都是一帮一伙的人,在进入“战区”分配人数时往往由于人数差异需要调剂。在提到这个游戏的玩家时,这个俱乐部的经理讲,这个游戏可以说老少皆宜,还有父亲带着儿子来玩,但谈到“铁杆玩家”,这个游戏还是以25岁到40岁的比较多,白领占的比例最大,还有部分学生,几个“白领游戏”俱乐部组织的战队屡屡被经理提起,哪个战队的枪法好,哪个战队的配合好。 虽然这款游戏不以“解压”为卖点,但游戏中因为“多赚了几条人命”而兴奋不已的还是以白领居多。这些白领或者是因为企业开展的拓展活动而参加,或者是以“杀人游戏”俱乐部的方式集体参加。 2.玩家心态 记者随机询问了几位玩家对游戏的态度,得到的回答大多是紧张、刺激、开心这样简单的评语。当被问到“为什么来玩”时,不少人回答得都有点意兴索然,游戏中流汗、锻炼身体、寻觅刺激成为主流的声音,有几个玩家明确表示,在玩的比较高兴的地方谈论为什么来玩,有点难以接受,大致的原因就是天天上班、加班,工作压力很大,身体也吃不消,在刺激的游戏里可以换个心情,虽然游戏的时候精神也比较集中,但可以通过战斗来获得乐趣。一位做销售的韩先生说,上学的时候就比较喜欢玩电脑上的CS来寻求刺激,工作后一是时间不多,二是后来CS作弊的软件太多,自己也作过弊,狂杀人,但后来渐渐就没有激情了。由于工作的时间太长,有时自己为了放松一下,在家里立个靶子,拿BB弹打,后来感觉除了工作,自己连点爱好运动都没有了,身边的朋友也多是工作关系的,出来玩真人CS,既给自己寻觅了一个流汗缓解压力的方式,又能结识一些只是因为兴趣相投的朋友。 亚洲变“压洲”,压力要宣泄 《新周刊》在2006年做了一个“中国压力报告”的封面专题,称西方资本向亚洲转移,同时也转移了压力。亚洲要成为全世界的加工厂,亚洲要养活世界上最多的人口,亚洲要让欧洲和北美有兴趣跟你玩,亚洲要迅速崛起,亚洲要发出自己的声音,亚洲要让未来的某一个世纪成为亚洲的世纪,还要让这个时刻尽快到来。先有亚洲四小龙的腾飞,然后有亚洲四小龙的压力;先有中国的广大市场,然后有印度软件的飞速发展。总归都是亚洲。 在2006年的岁尾,关于亚洲变“压洲”的问题,让我们开始正视思考经济发展中的压力问题。“有压力觉得累,没压力觉得可怕”,每个人都在追寻成功,处于社会上行阶段的社会积极分子,在成功路上走得越远,感觉也越累。不管是香港“巴士叔叔”挤入压力排行榜也好,还是吉林的“满城尽是加班族”也罢,压力实实在在地沉淀在人的心头。 这如同我们所认识的射击游戏一样,我们印象中的射击类游戏大都是港片里香港的“WARGAME”(生存游戏)中的气枪彩弹,从香港野外的彩弹到咱们市内出现的“真人CS对战”,先香港后吉林,所面对的都是都市人越来越沉重的压力,而游戏本来就是一种寻求放松神经、舒缓压力的方式。至于选择什么方式,还是看个人的兴趣。 记者 许之贤
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